硬核开放世界RPG《The Vernyhorn》上架Steam:致敬巫师 HEMA冠军动捕
硬核开放世界RPG《The Vernyhorn》上架Steam:致敬巫师 HEMA冠军动捕
  • 2026-04-18 07:03:34
    来源:沥胆披肝网

    硬核开放世界RPG《The Vernyhorn》上架Steam:致敬巫师 HEMA冠军动捕

    字体:

    由INTERSTUDIO制作并发行的第三人称开放世界RPG《The Vernyhorn》现已登陆Steam商店页面,暂未公布上线时间。

    游民星空

    Steam商店地址>>>

    游戏介绍:

    一款受经典角色扮演传统启发的第三人称开放世界RPG。 跟随一位被过去困扰的男人,在一个由信仰、恐惧与生存塑造的世界中直面内心的恶魔——在这里,每一个选择都会留下时间无法抹去的印记。

    游民星空

    关于此游戏:

    为了还原“原始而赤裸的残酷”,官方邀请了HEMA(欧洲历史武术)世界冠军 Antoni Olbrychski参与动捕。

    在这里,战斗不是华丽的剑舞,而是生死的抉择。当你失去武器或遭遇埋伏,踢击、头槌、肘击、勒颈……只要能活命,什么招式都能用。游戏还设计了“先手伏击”机制,允许你在对话崩坏的瞬间抢先出手,一击毙命。

    游民星空

    拒绝空大地图,追求极致密度。作为一个小团队,他们不追求地图面积的“大”,而追求体验的“深”。

    游民星空

    游戏通过扫描波兰的真实地貌重建场景,并砍掉了现代游戏常见的“发光箭头和UI指引”。你需要像个真正的猎人一样,观察环境、规划路线、应对寒冷与饥饿。在这个由信仰与恐惧构成的世界里,每一个选择都不仅是剧情的分支,更是生存的考验。

    游民星空

    现在的开放世界游戏动不动就几百平方公里,结果全是复制粘贴的问号。这款游戏反其道而行之,强调“密度”和“真实”,这种思路很值得肯定。

    值得注意的是,开发商还在简介中注明灵感来源于《博德》、《巫师》等大作。这这究竟是单纯的噱头,还是真让他学到了精髓?大家有什么看法呢?

    游民星空

    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

    更多相关资讯请关注:TheVernyhorn专区

    【纠错】【责任编辑:zzzzzzxxx】